[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Star Wars: The Phantom MenaceThe Phantom Menace (Widmowa gro�ba, bo tak w istocie brzmi tytu� filmowego hitu ko�ca XX wieku) jest doskona�� przygod�wk� i gr� akcji - z naciskiem na to drugie. B�dziesz musia� sp�dzi� troch� czasu, aby przyzwyczai� si� do do�� niezwyk�ego umieszczenia kamery. Pocz�tkowe etapy s� stosunkowo �atwe, przeznaczone do tego, by� si� zaznajomi� z gr� i jej interfejsem. Trzeba ci wiedzie�, �e nasza solucja tyczy si� wersji gry dla kloniarzy.Zastrzegamy te� od razu, �e nie jest to prymitywna r�banka w stylu Tomb Raidera, gdzie w zasadzie nie masz w�tpliwo�ci, �e otaczaj� ci� wrogowie, i niczym ogarni�ty sza�em rze�nik walisz we wszystko, co si� rusza, nie przem�czaj�c sobie szarych kom�rek. Je�li liczysz na co� takiego, to lepiej od razu daj sobie spok�j - graj�c w TPM, musisz ca�y czas my�le�... co ma ogromn� przysz�o��. Na pocz�tek musisz opanowa� kilka umiej�tno�ci - na przyk�ad podw�jny skok z rozbiegu (bieg, skok i ponowny skok w powietrzu) - ta umiej�tno�� jest istotna, przy chwytaniu wszelkiego rodzaju zwisaj�cych lin, lian, pn�czy k��czy, a tak�e przy dostawaniu si� na kolumny i platformy. Bez opanowania tej umiej�tno�ci nie da si� uko�czy� gry i ju�! Musisz tak�e opanowa� umiej�tno�� szermierki �wietlnym mieczem - w niekt�rych chwilach tylko na nim b�dziesz m�g� polega�. Naucz si� ci�cia zza g�owy (overhead saber move), ci�cia okr�nego (twirling saber move), a tak�e techniki ci�cia z doskoku (jump and slash technique). �wietlistym mieczem mo�esz tak�e odbija� strza�y z blastera i kierowa� je ku wrogom, ale do tego trzeba mie� refleks lepszy ni� szachista. Je�li podczas walk tw�j komputer spisuje si� nie najlepiej, spr�buj wy��czy� niekt�re z opcji. Gra mo�e nie b�dzie wygl�da�a ju� tak prze�licznie, ale b�dziesz m�g� sprawniej walczy�. Gdy ochraniasz jak�� posta�, myszkuj�c tu i tam nie oddalaj si� od niej za bardzo. Pami�taj o zasadzie �elaznego Feliksa - wr�g nigdy nie �pi! Gdy ty b�dziesz si� bawi� w odkrywc�, nieprzyjaciel dobierze si� twojemu podopiecznemu do... no, niewa�ne, gdzie� mu si� dobierze, i na pewno nie b�dzie to ucho. Niekiedy si� dowiesz, �e tw�j podopieczny pad� jak kawka nawet wtedy, gdy w pobli�u nie by�o wrog�w. Jest to spos�b, w jaki gra chce ci da� do zrozumienia, �e powiniene� baczniejsz� uwag� zwr�ci� na ochranian� osob�. Najwi�kszych Wrogich Twardzieli (NWT) i droidy mo�na za�atwia� na kilka sposob�w. Wypracowa�am sobie kilka chwyt�w na klarnet, ty jednak powiniene� wiedzie�, �e wszystko zale�y od tego, jakie polecenie (Poczekaj tutaj albo Id� za mn�) wyda�e� podopiecznemu, albo jaki wybra�e� spos�b poruszania si� po wrogim terytorium. Podane przez nas sposoby i sposobiki s� tylko zasadniczym szkieletem, na kt�rym powiniene� zbudowa� w�asn� strategi� post�powania. Droidy niszczyciele (destroyer droids - te, kt�re maj� osobiste os�ony) to prawdziwe utrapienie i wrzody na czterech literach. Wydaj� osobliwy d�wi�k, powiniene� wi�c przygotowa� si� zawczasu. Najlepiej rozprawia� si� z nimi przy pomocy kilku pocisk�w protonowych (proton missiles). Nie baw si� w rycersko�� (pami�taj, �e s� szlachetni rycerze i starzy rycerze, ale nie ma szlachetnych, starych rycerzy) i spr�buj przywali�, zanim zdo�aj� postawi� os�ony. Innym sposobem na drani jest ci�kie dzia�ko samopowtarzalne (heavy repeating cannon). Niekiedy si� zdarzy, �e za�atwi je za ciebie towarzysz podr�y. Ale przewa�nie wszystko b�dzie na twojej g�owie. Uwa�aj i nie daj si� zaskoczy�. Walka z czo�giem przypomina ca�owanie lwa - przyjemno�� �adna, niebezpiecze�stwo ogromne. Nie da si� drania za�atwi�. Najlepiej wiej, a je�li ju� musisz co� tu zrobi�, to spiesz si�, kryj ty�ek i wyno� si�, kiedy tylko b�dziesz m�g�. W naszej solucji zawarto wszystko, co potrzebne do uko�czenia gry i rozprawienia si� z pod�ymi s�ugusami kapitalistycznych ciemi�... eee.. no tak. Troch� mnie ponios�o, w ko�cu trzydzie�ci lat w Czeka, to nie w kij dmucha�.Etap 1: Kr��ownik Handlarzy Federast�w (Trade Federation Battleship)Cel: przedrze� si� do hangaruAnimujesz Obi-Wana. Po wej�ciu droida zauwa�ysz, �e pomieszczenie nape�nia si� truj�cym gazem. Ha! Spostrze�enie godne Holmesa. Mo�esz pogada� z droidem, ale si� pospiesz. Wyjd� i naszykuj miecz �wietlny. Zabij wszystkie droidy w pobli�u. Niekt�rymi zajmie si� Qui-Gon. W kabinie po lewej znajdziesz w skrytce thermal detonator (u�yj ikony "r�ki"). W okr�g�ej kabinie podobnej do windy jest uzdrawiacz (full health powerup). Wewn�trz kabiny z prawej w skrytce le�y blaster na 250 strza��w. Na ko�cu korytarza R2 naprawia rozbite drzwi. Uwa�aj, bo na prawo od niego czyhaj� w zasadzce dwa droidy. Za�atw oba i przeszed�szy przez ma�e drzwi, u�yj panelu kontrolnego, by otworzy� uszkodzone. Je�li ci potrzeba, w skrytce na lewo od R2 znajdziesz uzdrawiacz. Przejd� przez nowo otwarte drzwi - trafisz do korytarza. Na lewo s� droidy destroyery (koszmar i zgroza!) i �lepy zau�ek. Nie ma potrzeby si� tam pakowa�, chyba �e masz sk�onno�ci samob�jcze. Mo�na je zabi�, odbijaj�c ich strza�y �wietlnym mieczem, ale do tego trzeba praktyki. Thermal detonator zaledwie porysuje im troch� pancerze, wi�c nie tra� go na tych bydlak�w. Potrzebna ci rakietnica protonowa (proton missile launcher), kt�rej na razie nie masz. Je�li jeste� szybki, mo�esz podj�� pr�b� przej�cia w lewo, za destroyery i zat�uczenia droida pracusia (worker droid), zanim je zdo�a wypu�ci�. Je�li zdecydujesz p�j�� w prawo, odkryjesz, �e drog� blokuj� ci zamkni�te drzwi. Nieopodal jest otwarta kabina kontrolna - u�yj tam odcisku d�oni. Otworzy si� ukryty rejon - a na wprost b�dziesz mia� droida. Aby otworzy� wielkie drzwi, zn�w u�yj odcisku d�oni...Id� prosto za Qui-Gonem a� do nast�pnych drzwi. Zamknie je wicekr�l Federast�w i zn�w b�dziesz musia� stawi� czo�a droidom niszczycielom (destroyer droids). Maj� one tarcze ochronne i s� odporne na ciosy, jak kontrolerzy w �rodkach MPK na spo�eczn� niech��. Pos�uchaj lepiej rady Qui-Gona i bierz nogi za pas. Ruszaj w prawo i oto przed tob� kolejne zamkni�te drzwi. Spr�buj da� nura w ma�y otw�r po lewej. Trafisz na d�ugi korytarz, ale pod�oga za�amie si� pod tob� i polecisz na pysk jakim� szybem. Oczywi�cie tracisz kontakt z Qui-Gonem. Do ko�ca etapu jeste� zdany na w�asne si�y. Nie b�d� latex i nie p�kaj. Id� do hangaru i przyjrzyj si�, jak tw�j statek wylatuje w powietrze. Id� dalej po �cie�ce. Kr�c� si� tu droidy pos�ugacze, kt�re, je�li nie b�dziesz uwa�a�, mog� ci skopa� zadek. Mo�na je pozabija�, ale lepiej daj sobie z nimi spok�j. Nie podchod� do nich za blisko z przodu albo z ty�u, bo ci� za�atwi�. Ten rejon jest troch� zagmatwany, ale nie za bardzo. Trzymaj si� prawej, dop�ki nie trafisz na drzwi z czerwonym, podw�jnym (jakby) tr�jk�tem. Sta� na wprost, a potem przejd� w lewo, gdzie znajdziesz panel kontrolny (nieopodal wentylatora). Pos�u� si� odciskiem d�oni. A potem sprintem gazu do drzwi. W �rodku jest droid pos�ugacz, wi�c poczekaj a� przejdzie. Wejd� i zn�w naci�nij odcisk (zauwa� symbol podw�jnego kr�gu - otwiera drzwi z tym samym znakiem). Wyjd� z kabiny i id� prosto, a� natkniesz si� na �cian�, a przy niej skr�� w prawo, ku nowo otwartym drzwiom. Otwiera je mechanizm czasowy - je�li nie zd��y�e�, trzeba wszystko zrobi� jeszcze raz. Panele kontrolne i dwoje drzwi s� niedaleko siebie i nie powiniene� si� zgubi�... �cie�ka za wentylatorem zawiedzie ci� do kolejnego zat�oczonego korytarza. Na lewo jest komnata z trzema bojowymi droidami i uzdrawiaczem. Kiedy ju� je zniech�cisz, wr�� do korytarza. Zn�w zawiedzie ci� posadzka. Id� a� do skrzy�owania z trzema niebieskimi i jednymi czerwonymi drzwiami. No... jest tu kilku droidalnych natr�t�w, kt�rym trzeba przypomnie�, �e dobry droid, to martwy droid. Za czerwonymi drzwiami jest kabina z dwiema skrzyniami i dziur� w pod�odze. Skocz w dziur� i zabij znajduj�ce si� tam droidy. Odwr�� si� o Pi i u�yj odcisku d�oni, by otworzy� na g�rze wielkie drzwi. Pogadaj ze starym. Wejd� do kabiny w rogu i mieczem rozwal �r�d�o zasilania czerwonych drzwi. Aby wydosta� si� z jamy, skocz ku kraw�dzi, albo poczekaj na platform�. Wyjd� i zwal jeszcze kilka droid�w. Przejd� przez czerwone drzwi. Natychmiast skocz do elewatora z lewej i u�yj go zgodnie z przeznaczeniem. Je�li chcesz dosta� niewielki uzdrawiacz ze szczytu pude�ek na pod�odze, po prostu poczekaj - ale nie za d�ugo, bo kryje si� tam wr�g, kt�ry skopie ci ty�ek, jak b�dziesz zwleka�. Na g�rnej platformie skieruj si� do niedalekiego korytarza. Nieprzyjaciel przestanie strzela�, kiedy zobaczy, �e nie ma do kogo. Mo�esz zat�uc droidy na ziemi, wr�ci� i wzi�� uzdrawiacz. Wr�ciwszy na g�rn� platform� wejd� do mrocznego korytarza i id�, a� us�yszysz Qui-Gona, kt�ry wezwie ci� po imieniu. Podejd� do przodu i sp�jrz w lewo. Qui-Gon jest na dolnej k�adce. Id� przed siebie, a� zacznie z tob� rozmow�. Musisz znale�� inny statek, by si� wydosta�. Id�, a� dotrzesz do ko�ca. Jest tu winda, ale bez tablicy kontrolnej. Trzeba j� znale��. Id� �cie�k� nieopodal windy - czas zagra� w platform�wk�. Jedn� z twoich �cie�ek blokuje czerwona �ciana. Przejd� w lewo i naci�nij panel - �ciana si� przesunie i zablokuje drog�, kt�r� przyszed�e�. Id�, a� dojdziesz do kolejnej tablicy kontrolnej. Naci�nij - uruchomi si� winda z lewej. Szybko przejd� do niej, naci�nij tablic� i zabieraj swoje cztery litery zanim platforma zn�w ruszy. Wr�� do czerwonej �ciany, skr�� w prawo i naci�nij kontrolny panel, by zn�w przesun�� �cian�. Teraz mo�esz u�y� windy. Trafi�e� na ni�sz� platform�, gdzie sta� Qui-Gon. Jest tu tylko jeden �lepy zau�ek - id� wi�c w prawo. Ruszy ku tobie kilka platform z droidami. Mo�esz si� nimi zaj��, albo po prostu pogna� przed siebie. Platforma z lewej (niedaleko �lepego zau�ka) ma tablic� kontroln�. Wejd� na t� platform�, a zako�czysz ten etap.Etap 2: Bagna NabooCel: odnale�� Qui-GonaZaczynasz w wodzie. Skr�� w lewo i pop�y�. Powinno by� tam gdzie� z lewej wyj�cie na twardy grunt. Jak go nie znajdziesz, p�y� brzegiem trz�sawiska, a� w ko�cu na nie trafisz. Jes...
[ Pobierz całość w formacie PDF ]