[ Pobierz całość w formacie PDF ]
//-->(/home/)16(/user/Artok/profile/)Strategia (/strategy/) : Sit & Go (/strategy/sit-and-go/)(/rss/strategy/)Forum dla początkującychStrategia "push or fold" w heads-up1.1. WprowadzenieW tym artykulePushowanie silnych rąk o słabej grywalności4 różne tabele do zagrania all-in (push)Wybierz następny krok (/free-bankroll/) (Darmowagotówka na grę w pokera)Wybierz swój poker room (/free-bankroll/platform/)Uzupełnij swoje dane (/free-bankroll/personal-data/)Odbierz swoją darmową gotówkę na grę w pokeraRozważmy poniższą sytuację:Po kilku godzinach intensywnej gry doszedłeś do sytuacji heads-up w turnieju wielostołowym. Maszjuż zabezpieczoną pokaźną sumę z puli nagród, ale pierwsze miejsce jest zawsze lepiej opłacane.Zatem jesteś bardzo zdenerwowany i desperacko chcesz uniknąć popełniania błędów, niezależnie odtego, czy grasz przy użyciu kursora myszy w turnieju internetowym, czy też przy prawdziwym stole wkasynie.Siedzisz na small blindzie i otrzymujesz A7. Blindy wynoszą 5 000/10 000. Masz 260 000 żetonów.Oponent jest doświadczonym i naprawdę przebiegłym graczem, posiada 250 000 żetonów.Sekcja strategii?BASNLSNGMTTPSYPLOFLMSSOTHLIVPAPrzegląd(/strategy/poker-school/)Podstawy0% przeczytane(/strategy/various-poker/)No-limit4% przeczytane(/strategy/bss/)Co teraz robisz?Uświadamiasz sobie, że masz silną rękę, ale boisz się że przeciwnik trzyma silniejszego asa alboparę. Nie chcesz ryzykować całego stacka, podbijasz o 40 000 i jesteś skłonny spasować, jeżeliprzeciwnik przebije za wszystko.Przeciwnik tylko sprawdza i flop przynosi T J 9. Nie do końca na to liczyłeś. Przeciwnik sprawdza, Tystawiaszzakład kontynuacyjny w wysokości 50.000. Przeciwnik zagrywa all-in. Pasujesz bez sekundyzastanowienia.Twoja sytuacja jest teraz znacznie gorsza (170 000 do 340 000) i Twój doświadczony przeciwnikmoże teraz bez obawy grać za wszystkie żetony. Przejmujesz się teraz poprzednim podbiciem. Możelepiej było od razu zagrać za wszystko?Jak zobaczysz później: tak. Granie za wszystko z odpowiednio większym stackiem byłoby +EV, apodbicie stawia Cię w trudnej sytuacji w grze po flopie, jeśli nie trafisz asa.Sit & Go66% przeczytane(/strategy/sit-and-go/)Turnieje5% przeczytane(/strategy/mtt/)Mindset i psychologia0% przeczytane(/strategy/poker-psychology/)Pot-limit Omaha0% przeczytane(/strategy/omaha-poker/)Fixed-limit0% przeczytane(/strategy/fixed-limit/)Short & Mid Stack0% przeczytane(/strategy/sss/)Inne odmiany0% przeczytane(/strategy/7-card-stud/)Live Poker0% przeczytane(/strategy/live-poker/)1.2. Cel tego artykułuOgólnie, styl gry w heads-up w dużym stopniu zależy od wielkości blindów w porównaniu do stacków:Sytuacja 1:Jeśli jeden z graczy ma mniej niż 5-10 BB, podbicie jest bezużyteczne i powinieneś od razu grać all-inalbo spasować. Zakres rąk, z którymi wchodzisz za wszystkie żetony zmienia się od Ax,Kx,Qx dodowolnych dwóch kart, w zależności od przeciwnika.Promowanie pokera0% przeczytane(/strategy/popularize-poker/)Trudno jest wyznaczyć jasne reguły kiedy należy zagrać push, ponieważ w dużym stopniu zależy to odzakresu rąk, z jakimi sprawdzi to zagranie przeciwnik. A to może zależeć od przebiegu danejrozgrywki.Na pewno każdy as i każda para na ręce jest wystarczająca przy tak dużych blindach, ale warto sięzastanowić nad znacznie szereszym zakresem. W końcu, po licznych grach heads-up, zdobędzieszsporo doświadczenia i niezbędne wyczucie, a granie push w tej sytuacji nie może być takkatastrofalnie złe, tak jak w sytuacji 2.Tak zwany SAGE System dostarcza strategie, gdzie decyzje są podejmowane na podstawie solidnych(nieco mało elastycznych i abstrakcyjnych) reguł. Dalsza część artykułu będzie bazowała nanastępującej sytuacji.Sytuacja 2:Stacki są nadal relatywnie duże, powyżej 10 BB. Tutaj musisz być bardziej ostrożny ze swoimizagraniami push (kradzież blindów jest mniej zyskowna, jeżeli weźmie się pod uwagę ryzykonadziania się na silną rękę).(https://peacock.pokerstrategy.com/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=342__zoneid=13__cb=608d54ee0c__oadest=http%3A%2F%2Fpl.pokersNiemniej jednak zazwyczaj bezcelowe jest normalne podbijanie z różnymi „silnymi" rękami.Najlepszym przykładem jest 22: w heads-up ta ręka jest silna pod każdym względem, ponieważ maszprzynajmniej 50% szans przeciwko większości rąk i w kombinacji z fold equity jest to dobra ręka. Złagrywalność po flopie zmusza Cię jednak do podjęcia trudnej decyzji: wejść za wszystko czyspasować? Jak będziesz grał po flopie, na którym pojawi się np. T J K przeciwko zakładowiprzeciwnika, jeśli sprawdził on Twoje podbicie przed flopem?To samo tyczy się asów ze słabym kickerem. Tylko około raz na sześć rozdań trafisz asa na flopie.Bez asa na flopie, często znajdziesz się w trudnej sytuacji, gdy przeciwnik sbędzie stawiał opór.Głównym celem tego artykułu jest ustalenie wytycznych do tego, kiedy, w sytuacji 2 (czyli kiedy nadalmasz więcej niż 10 BB), grać za wszystkie żetony, a kiedy pasować. Wiele z rezultatów będzie takżeprawdziwych dla sytuacji 1.Uwaga:Aby w pełni zrozumieć informacje podane w tym artykule, powinieneś już być po lekturzeartykułu Independent Chip Model (ICM) (/strategy/sit-and-go/175/), z sekcji srebrnej.1.3. Sytuacje startoweW grze heads-up wysokie karty oraz pocket pairs stają się jeszcze silniejsze. Na pełnym stole np.konektory w kolorze, jak 45s mają przed flopem prawie taką samą wartość jak 44, w heads-up paraczwórek jest już uważana za monstera, podczas gdy 45s traci wiele ze swojej wartości i jest uważanaza rękę gorszą od przeciętnej.Jeśli jesteś heads-up i grasz za wszystko, okoliczności tego zagrania znacznie różnią się od innychsytuacji: (np. do zagrania za wszystko z buttona na bubblu):może Cię sprawdzić tylko jeden przeciwnik; zatem szansa, że zmierzysz się z silną ręką jestmniejsza.chip EV jest mniej więcej równe $EV.Bazując na tych dwóch faktach, łatwiej jest obliczyć EV = $EV dla konkretnych akcji lub sytuacji.We wszystkich analizowanych sytuacjach Hero gra na pozycji SB.2.1. ObliczeniaHero ma stack S1 i gra przeciwko Villain ze stackiem S2, gdzie S jest mniejszym z dwóch stacków.Hero płaci SB, Villain BB, obaj otrzymują swoje karty i Hero zastanawia się, czy zagrać push czyspasować.Jeśli Hero spasuje, jego wartość oczekiwana, która dalej jest nazywana EV, jest oczywiście(0) EV =-SB.(W porównaniu do jego wcześniejszego stacka wnosząc blinda, traci on dokładnie SB, które musiałzapłacić.)Jeśli Hero zdecyduje się na atak, może wydarzyć się jedno z poniższych:(1) Villain spasuje(2) Villain sprawdzi i przegra(3) Villain sprawdzi i wygraJak teraz obliczyć wartość oczekiwaną EV dla ataku Hero?Jest ona wypadkową trzech „części" EV1, EV2, EV3, odpowiadającym trzem możliwym rezultatom (1)(2) i (3):(1) Villain ma pewny zakres kart, z którym sprawdza (więcej o analizowaniu różnych zakresówsprawdzeń przeczytasz dalej). Wszystkie ręce spoza zakresu będą przez Villain'a pasowane..Prawdopodobieństwo spasowania ręki, która znajduje się poza zakresem sprawdzenia będzieoznaczone jako F.Zatem:EV1= F*BB(Hero otrzymuje BB przeciwnika i jego własny SB. Jego początkowy stack S - z którego wcześniejopłacono SB, zwiększa się o BB)(2) Villain ma z prawdopodobieństwem C=1-F (C oznacza sprawdzenie) rękę z jego zakresusprawdzeń. Kiedy sprawdzi - możesz wygrać z prawdopodobieństwem W. Jeśli ma np. 88 i zderzy sięz TT, możesz w przybliżeniu obliczyćW = 19%.EV2=C*W*S(Gdy Hero zostaje sprawdzony i wygrywa, otrzymuje S żetonów od Villain'a.)(3) Villain ma przeciwko Hero prawdopodobieństwo wygranej (1-W). Zatem powstaje następującyukład równań.EV3=C*(1-W)*(-S)(Gdy Hero zostanie sprawdzony i przegra, Villain otrzymuje S żetonów od Hero.)Całkowite EV zagrania za wszystkie żetony wynosi zatem:EVt = EV1+EV2+EV3Możesz nałożyć to na poziom EV z alternatywnym Fold EV i otrzymać:(*)-SB = F*BB + C*W*S + C*(1-W)*(-S)Teraz możesz rozwiązać problem wartości S/BB i otrzymasz:(**)S/BB = (F+0.5) / [C*(1-2*W)]Dla danego zakresu sprawdzeń możesz obliczyć C i W relatywnie łatwo:C jest ilością rąk z zakresu sprawdzeń Villain'a, podzieloną przez ilość wszystkich możliwych rąk.To ostatnie wynosi 50*49/2 = 1225, jako że Hero już ma dwie karty z 52.Możesz wykonać te obliczenia za pomocą programu PokerStrategy.com Equilator (/software/6/),poprzez włączanie każdej ręki Villian'a z jego zakresu sprawdzeń w stosunku do ręki Hero. ZatemW zawsze zależy od ręki Hero.Jeśli zamieściłbyś te wartości w (**) (dla F umieszczasz 1-C), otrzymałbyś stosunek S do BB. Zatemwartość pokazująca, jak duży jest S wyrażony w BB dla ataku, w większości przypadków nie stanie się-EV. Ujmując to inaczej: Gdy aktualny stack jest mniejszy niż ta wartość, wtedy zagranie za wszystkieżetony ma +EV.Przykład:Hero trzyma ATo. Zakłada, że Villain ma następujący zasięg sprawdzeń: 66+, AT+ i A8s+.Najpierw musisz ustalić ilość rąk w zakresie sprawdzeń Villian'a:Ponieważ Hero ma A i T, są wtedy tylko trzy różne kombinacje dla AA i TT, dla każdej innej pary jestsześć różnych kombinacji, a więc 7*6+2*3 = 48 par.Z asami AK, AQ i AJ, dla których bez znaczenia jest czy są w jednym kolorze, czy też nie, masz 12różnych kombinacji, jako że A w ręce Hero od razu eliminuje 4 z 16 możliwych kombinacji. Dla AT, T wręce Hero uniemożliwia trzy inne kombinacje. W końcu A9s i A8s dodają odpowiednio następne trzykombinacje.Całkowity zakres sprawdzeń to:7*6 + 2*3 + 3*12 + 9 + 2*3 = 99rąk. Dla tego otrzymujeszF = 1 - (99/1225) = 91.92%Dla W masz (z pomocą PokerStrategy.com Equilator (/software/6/)):W = 35.5%Po umieszczeniu tego w układzie równań (**), rezultat wynosi:S/BB = 60.6Jeśli stack przeciwnika lub Twój własny, a więc rzeczywisty stack, jest mniejszy lub równy 60.6 BB,wtedy zagranie za wszystko Hero jest +EV. Wynik tego zależy od Twojej ręki, jak również od zakresusprawdzeń przeciwnika.Układ równań (**) zmierza do nieskończoności, jeśli 2*W zmierza do 1 lub F zmierza do 1. To masens - jeśli prawdopodobieństwo wygranej W jest na poziomie co najmniej 50% przeciwko zakresowiVillian'a, wtedy jesteś w stanie grać push z każdym, dowolnie dużym stackiem. To samo dotyczysytuacji, w której Villain będzie pasował z prawdopodobieństwem F = 1, tak więc za każdym razem.Sytuacja W>=50 ma miejsce wtedy, kiedy Villian sprawdzałby z każdą ręką, a Hero miał rękę powyżejśredniej (wszystko powyżej Q5) lub gdy Hero ma AA.Sytuacja F=1 zdarza się wtedy, kiedy przeciwnik nie siedzi już przy stole.Niestety, to zdarza się wyjątkowo rzadko.2.2. RezultatyRezultaty w trzech przedstawionych tabelach są zaokrąglone do jednego miejsca po przecinku ipoukładane w ten sposób:Pierwsza z trzech tabel zawiera 4 małe tabele dla różnych typów rąk, z którymi możliwe jest granie zawszystko: pary, Ax, Kx oraz konektory + konektory z jedną luką.W poszczególnych kolumnach znajdziesz wartości, których S (mniejszy stack na BB) nie możeprzekroczyć, aby dla poszczególnych zakresów sprawdzeń przeciwnika atak był +EV.Wartości te przyjmują różne wartości dla kart w kolorze i nie w kolorze (poza parami oczywiście). Jestoczywiste, że ręka z kartami w kolorze ma większą wartość w tabeli niż jej ręka nie w kolorze.Różne zakresy sprawdzeń to:(SV)„Super-Villain" , który sprawdza tylko gdy jego sprawdzenie jest +EV.(15%)Tight Villian, który sprawdza z następującym zakresem:44+, A8+, A5s+, KQ, KJsTaką rękę przeciwnik otrzyma z prawdopodobieństwem 15%.(22%)Loose Villain, który sprawdza z następującym zakresem rąk:33+, A5+, A2s+, KT+, K9s+, QTs+Ręka z tego zakresu pojawia się z prawdopodobieństwem 22%.(29%)Bardzo loose Villain, który sprawdza z następującym zasięgiem:33+, A2+, K9+, K7s+, QT+, Q9s+,JTsRęka z tego zakresu pojawia się z prawdopodobieństwem 29%.Kategoria (SV) jest zatem najgorszym scenariuszem. W rzeczywistości, nie zdarzy Ci się takiprzeciwnik, gdyż nie może on znać Twoich kart. Nadal powinieneś przypatrywać się tej kategorii jakonajniższemu limitowi dla Twoich ataków: Jeśli jest on +EV przeciwko temu zakresowi sprawdzeń, napewno jest tak samo przeciwko wszystkim innym zakresom.Dla pustego pola granie za wszystko jest +EV bez znaczenia jak duży jest Twój stack (S może miećkażdą wartość). W tej sytuacji z tych rezultatów wynika, że Hero ma prawdopodobieństwo wygranejwiększe bądź równe 50% przeciwko zakresowi sprawdzeń Villain'a (porównaj z wiadomościąznajdującą się niedaleko końca rozdziału 2.1)Tabele jako PDF do pobrania(https://www.pokerstrategy.com/download/content/artikel_daten/push_or_fold.pdf)PARYHero (SV) (15%) (22%) (29%)2233445566778899TTJJQQKKAA24.2 42.633.1 45.341.3 61.950.0 80.838.6 39.649.4 62.480.3 214.0236.7 58.1 154.3 67.9 1050.7 72.2 97.4 122.9 155.1 231.0 454.0 RĘCE A - highHero A2A3A4A5A6A7A8A9ATAJAQAK(SV)(15%)(22%)(29%)offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited23.124.726.528.828.631.936.041.353.668.696.829.631.733.836.635.940.145.452.670.092.028.829.430.732.631.834.540.454.836.437.239.142.240.945.354.380.826.127.529.332.432.941.960.235.838.241.446.948.068.027.029.332.338.239.962.142.848.256.275.081.7251.0127.2 149.1 125.1 111.4 268.4 1015 137.5 168.9 277.8 RĘCE K-HighHero K2K3K4K5K6K7K8K9KTKJ(SV)(15%)(22%)(29%)offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited10.411.211.912.813.814.815.718.423.025.914.414.715.616.718.019.220.424.431.936.821.822.223.023.924.825.425.327.932.234.726.827.328.429.731.031.931.635.542.246.414.915.416.016.517.117.617.920.025.933.218.519.220.120.721.722.422.926.235.950.212.412.913.514.214.815.315.919.429.440.615.916.617.618.519.620.521.527.549.688.2KQ29.943.843.761.647.687.870.9587.8KONEKTORY + 1 lukaHero 546465757686879798T8T9J9JTQTQJ(SV)(15%)(22%)(29%)offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited2.12.12.52.63.23.64.24.85.66.67.99.412.015.416.92.92.93.63.84.75.06.26.68.19.211.713.318.522.425.224.623.725.924.927.325.928.027.528.928.731.930.735.834.035.120.228.932.030.634.232.035.234.436.536.241.139.347.644.646.516.215.517.016.418.117.519.218.420.319.721.921.024.123.725.720.319.321.520.523.122.224.823.626.525.629.027.732.732.235.712.612.013.312.714.113.514.814.015.415.016.515.718.619.824.116.015.117.216.218.417.519.518.220.419.822.120.925.827.936.4Instrukcje dotyczące używania tabel:Masz rękę na small blindzie i nie wiesz, czy jesteś w stanie zagrać za wszystkio i jednocześnie być+EV. Zgadujesz zakres sprawdzeń przeciwnika. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, używaszwartości kolumny (SV) i porównujesz tą wartość z wartością rzeczywistego stacka S wyrażonego wBB. Jeśli S jest mniejsze, możesz atakować i będziesz +EV.Rzeczywisty stack wyrażony w BB jest oczywiście mniejszym z dwóch stacków, przed zapłaceniemblindów.Przykład:Twój stack to 150.000, przeciwnik ma 200.000. Płacisz small blind w wysokości 4,000, przeciwnikpłaci BB w wysokości 8.000. Oznacza to, że rzeczywisty stack S w BB wynosi 150.000/8.000 = 18.75Otrzymujesz A6o. Nie jesteś w stanie ocenić przeciwnika i masz niewiele czasu na działanie, dlategobierzesz wartość 28.6 z kolumny (SV). Jako, że S w BB jest mniejsze niż 28.6, jesteś w stanie zagraćza wszystkie żetony i być +EV.2.3. Uwagi dotyczące tabelMożesz łatwo zauważyć, że porównując ręce A-high z rękami K-high, do zagrania za wszsytko znajwyższym królem powinieneś mieć mniejszy stack, co jest logiczne, ponieważ król w heads-up niejest aż tak silny jak as. Idąc dalej, ręce w kolorze z kategorii KONEKTORY + 1 luka są lepsze przeciwkoprzeciwnikowi tight (15%) od kart nie w kolorze. Przeciwko zakresowi przeciwnika 15% ręka typu 98(S=28.9 lub 36.5 gdy jest w kolorze) jest nieznacznie lepsza niż A2(S=28.8 lub odpowiednio 36.4);przeciwko zakresowi przeciwnika 22% i zdecydowanie przeciwko 29%, A2 jest znacznie z przoduwobec 89 (biorąc pod uwagę wielkość maksymalnego stacka dla atakowania i bycia +EV).Jeśli porównasz wartości w różnych kolumnach dla różnych zasięgów sprawdzeń, zauważysz, że dla(SV) zawsze masz najmniejszą wartość. Wartość dla (SV) jest naprawdę najniższą obliczoną. Nawetjeśli pokazałbyś karty przeciwnikowi i byłby on w stanie perfekcyjnie liczyć prawdopodobieństwowygranej i pot odds, nadal byłbyś +EV zagrywając za wszystko z tą wielkością stacka.Inne wartości są powiązane poprzez zależność w stosunku do siły ręki:Dla relatywnie słabych rąk (np. K5o) (29%) ma ją najmniejszą, dla rąk z pewną siłą (np.A2o) wartość(29%) jest większa niż (22%) i w końcu silne ręce (np. A7o) (15%) mają ją najmniejszą z tych trzech.Dzieje się tak dlatego, że ze słabymi rękami, kiedy zostaniesz sprawdzony, jesteś oczywiście z tyłuprzeciwko wszystkim trzem zakresom sprawdzeń, zatem granie za wszystko bardziej korzysta tutaj zfold equity, niż z siły samej ręki. Fold equity jest najwyższe przeciwko zasięgowi (15%) i najniższeprzeciwko (29%).Oczywiście granie za wszystko, nawet posiadając +EV, nie zawsze jest najlepszą decyzją. Zmonsterami, jak AA, KK lub QQ, slowplay z relatywnie dużym stackiem jest zazwyczaj bardziejopłacalny. Z rękami z wysoką grywalnością, jak AK, AQ, KTs itd. i każdą ręką z tabeli 4, bardziejopłacalne jest często podbicie.Wartości z kolumn w kategorii (SV) są bardzo zbliżone do rankingu rąk Sklansky - Chubukov.Jeśli założysz zasięg sprawdzeń Villain'a gdzieś pomiędzy tymi kategoriami, możesz także uśrednićznalezione wartości lub, jeżeli wolisz grać bezpieczniej, możesz wybrać mniejszą wartość.przykład:Masz 44 i zakładasz zakres sprawdzeń Villain'a jako nieznacznie bardziej tight niż 15%. Jeśli użyjeszwartości 41.3 z kolumny (SV), jesteś w bezpiecznym miejscu, ale możesz też wybrać w przybliżeniu
[ Pobierz całość w formacie PDF ]